挾著豐富的遊戲功能,智慧型手機正逐步蠶食遊戲產業的市場版圖,成為專業遊戲機的勁敵。也因此,包括索尼(Sony)、任天堂(Nintendo)及微軟(Microsoft)均已計畫於2012年底推出新一代遊戲機,以搶攻2014年5,990萬台的遊戲機市場。
iSuppli消費電子產品分析師Pamela Tufegdzic表示,2010年全球具備遊戲功能的手機出貨量將成長11.4%,由2009年的11億4,000萬支上升至12億7,000萬支,且未來數年仍將持續增長,而其龐大的產品普及率將成為專業遊戲機不容忽視的潛在威脅。
2008~2014年全球遊戲終端製造規模 |
遊戲機及掌上型遊樂器近年來的成長趨緩,係由於索尼的PS3及PSP遊戲機平台、微軟的Xbox 360,以及任天堂的DS與Wii,皆已進入生命週期的成熟階段,市場呈現飽和狀態。此外,經濟情勢的不穩定,也影響到消費者的購買或升級意願。相較之下,手機,尤其是蘋果(Apple)iPhone等智慧型手機的廣泛並持續擴張,則助漲了手機遊戲應用的發展。
另一家市場研究機構Gartner也指出,手機遊戲市場正以驚人的速度成長,2010年全球手機遊戲市場的終端營收將超過56億美元,比去年的47億美元增長19%,初估2014年的手機遊戲市場規模將達114億美元。
為因應手機遊戲的來勢洶洶,除單純的遊戲市場外,遊戲機業者也開始擴張其在數位家庭的影響力,如索尼與微軟即將在下半年推出的PS3 Move與新一代體感遊戲機Kinect;此外,任天堂也計畫在DS中導入三維(3D)顯示技術。不僅如此,三大遊戲原始設備製造商(OEM)也已緊鑼密鼓展開更新一代遊戲機研發,預計2012年底登台亮相,以搶攻2014年近六千萬台的遊戲機市場。